En bref : au pickleball traditionnel, seule l'équipe au service peut marquer. Le score s'annonce en trois chiffres en double (score de l'équipe au service, score de l'équipe en réception, numéro de serveur) et en deux chiffres en simple. Les parties se jouent en 11, avec deux points d'écart. En double, la partie commence à 0-0-2.
L'annonce à trois chiffres
Avant chaque service en double, le serveur annonce le score dans cet ordre :
- Score de l'équipe au service (4)
- Score de l'équipe en réception (2)
- Numéro de serveur, 1 ou 2 (1) : lequel des deux joueurs de l'équipe au service est en train de servir
En simple, il n'y a pas de numéro de serveur, donc l'annonce se limite à deux chiffres : le score du serveur, puis celui du relanceur.
Pourquoi le double commence à 0-0-2
Au tout début d'une partie, l'équipe qui sert en premier ne dispose que d'un seul serveur avant la perte de service, pour compenser l'avantage de servir en premier. Par convention, ce joueur est considéré comme le serveur 2, donc la première annonce de la partie est 0-0-2. Après la première perte de service, chaque tour de service compte deux serveurs, en commençant par le serveur 1.
La perte de service, échange par échange
- Si l'équipe au service gagne l'échange, elle marque un point, le serveur et son partenaire changent de côté, et le même joueur sert à nouveau depuis l'autre côté.
- Si l'équipe au service perd l'échange avec le serveur 1, le service passe au partenaire, qui devient le serveur 2. Aucun point n'est marqué.
- Si l'équipe au service perd l'échange avec le serveur 2, c'est une perte de service : le service passe à l'autre équipe, qui commence avec le serveur 1.
- L'équipe en réception ne peut jamais marquer de point en décompte avec perte de service.
Gagner la partie
Une partie standard se joue en 11 points, avec deux points d'écart. À 10-10, le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe mène de deux points. Les formats de tournoi utilisent souvent 15 ou 21 points. Certains groupes de loisir utilisent un plafond strict (« un point d'écart »), que ScoreTap prend en charge grâce à l'option Deux points d'écart.
Le décompte à l'échange
En décompte à l'échange, un point est attribué à chaque échange, que le camp gagnant ait servi ou non. La durée des parties devient ainsi prévisible, ce qui explique sa popularité dans les ligues et sur les terrains publics très fréquentés. Il n'y a pas de numéro de serveur dans l'annonce. ScoreTap propose le décompte à l'échange comme deuxième variante du pickleball, avec les mêmes options de 11, 15 ou 21 points et l'option Deux points d'écart.
Tournoi avec perte de service en 15
Beaucoup de tournois et de matchs pour les médailles utilisent les règles traditionnelles avec perte de service mais se jouent en 15 points (deux points d'écart). ScoreTap le propose en préréglage pour que vous n'ayez pas à modifier deux réglages avant un match de tableau.
Les matchs au meilleur des N
Les matchs se jouent généralement au meilleur des trois parties, chacune en 11. ScoreTap prend en charge la partie unique, le meilleur des 3 et le meilleur des 5, affiche un écran entre les parties et présente un récapitulatif partie par partie à la fin du match.
Comment ScoreTap compte les points
- Elle suit pour vous le score du camp au service, celui du camp en réception et le numéro de serveur, et énonce l'annonce exacte à trois chiffres après chaque échange dans la langue de votre choix.
- Seul le camp au service peut marquer un point dans les deux variantes avec perte de service ; l'appli gère automatiquement le passage du numéro de serveur et la perte de service.
- Annuler restaure l'intégralité de l'état précédent, numéro de serveur compris, pour qu'une touche malheureuse ne gâche jamais une partie.
- La ScoreTap Ring, les autres télécommandes Bluetooth et les gestes de balayage marquent les échanges sans toucher le téléphone. Consultez le guide de la bague.
Questions fréquentes
- Pourquoi le double au pickleball commence-t-il à 0-0-2 ?
- Au début d'une partie de double, un seul joueur de la première équipe au service sert avant la perte de service. Par convention, ce premier serveur est appelé serveur 2, d'où l'annonce d'ouverture 0-0-2. Après la première perte de service, les deux joueurs de chaque équipe servent à tour de rôle.
- Qu'est-ce qu'une perte de service au pickleball ?
- Une perte de service se produit quand l'équipe au service perd l'échange avec son second serveur (ou son unique serveur en début de partie). Le service passe à l'autre équipe, qui commence avec le serveur 1.
- Combien de points faut-il pour gagner une partie de pickleball ?
- Les parties se jouent normalement en 11 points et doivent être gagnées avec deux points d'écart. Les tournois se jouent souvent en 15 ou 21. ScoreTap vous laisse choisir 11, 15 ou 21 et activer ou désactiver la règle des deux points d'écart.
- Qu'est-ce que le décompte à l'échange au pickleball ?
- En décompte à l'échange, un point est attribué à chaque échange, quel que soit le camp qui a servi. Les parties se jouent généralement en 11, 15 ou 21, avec deux points d'écart, et il n'y a pas de troisième chiffre dans l'annonce puisque les numéros de serveur ne sont pas utilisés.
Les résumés de règles suivent le règlement officiel de USA Pickleball tel qu'il est couramment pratiqué en loisir et en club. Référez-vous toujours au directeur du tournoi pour les formats propres à chaque événement.