En resumen: en el pickleball tradicional solo puede puntuar el equipo al saque. El marcador se canta con tres números en dobles (puntos del equipo al saque, puntos del equipo al resto, número de sacador) y con dos números en individual. Los juegos van a 11, con dos de diferencia. Los juegos de dobles empiezan en 0-0-2.
El canto de tres números
Antes de cada saque en dobles, el sacador canta el marcador en este orden:
- Puntos del equipo al saque (4)
- Puntos del equipo al resto (2)
- Número de sacador, 1 o 2 (1): cuál de los dos jugadores del equipo al saque está sacando en ese momento
En individual no hay número de sacador, así que el canto son solo dos números: los puntos del sacador y luego los del restador.
Por qué el dobles empieza en 0-0-2
Al inicio de un juego, el equipo que saca primero tiene solo un sacador antes del cambio de saque, para compensar la ventaja de sacar primero. Por convención, ese jugador se considera el sacador 2, así que el primer canto del juego es 0-0-2. Tras el primer cambio de saque, cada turno de saque tiene dos sacadores, empezando por el sacador 1.
Puntuación con cambio de saque, jugada a jugada
- Si el equipo al saque gana la jugada, suma un punto, el sacador y su compañero cambian de lado y el mismo jugador vuelve a sacar desde el otro lado.
- Si el equipo al saque pierde la jugada con el sacador 1, el saque pasa al compañero, que se convierte en sacador 2. No se suma ningún punto.
- Si el equipo al saque pierde la jugada con el sacador 2, se produce un cambio de saque: el saque pasa al otro equipo, que empieza con el sacador 1.
- El equipo al resto nunca puede sumar un punto en la puntuación con cambio de saque.
Ganar el juego
Un juego estándar se juega a 11 puntos, con dos de diferencia. En 10-10 se sigue jugando hasta que un equipo saca dos puntos de ventaja. Los formatos de torneo suelen usar 15 o 21 puntos. Algunos grupos recreativos usan un tope fijo («uno de diferencia»), que ScoreTap admite con la opción de dos de diferencia.
Punto por jugada
En el punto por jugada se otorga un punto en cada jugada, haya sacado o no el bando que la gana. Esto hace que la duración del juego sea predecible, y por eso es popular en ligas y en pistas públicas concurridas. No hay número de sacador en el canto. ScoreTap ofrece el punto por jugada como su segunda variante de pickleball, con las mismas opciones de 11, 15 o 21 puntos y de dos de diferencia.
Torneo con cambio de saque a 15
Muchos torneos y partidos por medallas usan las reglas tradicionales con cambio de saque pero se juegan a 15 puntos (dos de diferencia). ScoreTap lo incluye como preajuste para que no tengas que cambiar dos ajustes antes de un partido de cuadro.
Partidos al mejor de varios juegos
Los partidos suelen ser al mejor de tres juegos, cada uno a 11. ScoreTap admite un solo juego, al mejor de 3 y al mejor de 5, muestra una pantalla entre juegos y presenta un resumen juego a juego cuando termina el partido.
Cómo lleva el marcador ScoreTap
- Lleva por ti los puntos del equipo al saque, los del equipo al resto y el número de sacador, y canta el canto exacto de tres números tras cada jugada en el idioma que elijas.
- Solo el bando al saque puede puntuar en las dos variantes con cambio de saque; la app gestiona automáticamente el relevo del número de sacador y el cambio de saque.
- Deshacer restaura por completo el estado anterior, incluido el número de sacador, así que un toque equivocado nunca arruina un juego.
- El ScoreTap Ring, otros mandos Bluetooth y los gestos de deslizar puntúan las jugadas sin tocar el teléfono. Consulta la guía del anillo.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué el dobles de pickleball empieza en 0-0-2?
- Al inicio de un juego de dobles, solo un jugador del primer equipo al saque llega a sacar antes del cambio de saque. Por convención, a ese primer sacador se le llama sacador 2, así que el canto inicial es 0-0-2. Tras el primer cambio de saque, los dos jugadores de cada equipo sacan por turnos.
- ¿Qué es un cambio de saque en pickleball?
- Un cambio de saque se produce cuando el equipo al saque pierde la jugada con su segundo sacador (o con su único sacador al inicio del juego). El saque pasa al otro equipo, que empieza con el sacador 1.
- ¿Cuántos puntos hacen falta para ganar un juego de pickleball?
- Los juegos se juegan normalmente a 11 puntos y deben ganarse con dos de diferencia. Los torneos suelen jugarse a 15 o 21. ScoreTap te deja elegir 11, 15 o 21 y activar o desactivar la regla de dos de diferencia.
- ¿Qué es el punto por jugada en pickleball?
- En el punto por jugada se otorga un punto en cada jugada, independientemente de quién haya sacado. Los juegos suelen ir a 11, 15 o 21, con dos de diferencia, y no hay tercer número en el canto porque no se usan números de sacador.
Los resúmenes de reglas siguen el reglamento oficial de USA Pickleball tal como se juega habitualmente en entornos recreativos y de club. Consulta siempre al director del torneo para los formatos específicos de cada evento.